[1]
K. Avilloni, L. Leone, e D. Mejdiaj, «Utilizzo dei videogiochi nell’intervento clinico: Una risorsa utile per il recupero della soggettività», Quaderni di Psicologia Clinica, vol. 13, fasc. 2, pp. 110–120, dic. 2025, doi: 10.82037/qpc.2025.1444.